게임 개발
유니티 RigidBody 벽에 Collider를 넣어도 통과되는 현상
오리의테크
2022. 2. 4. 18:36
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벽 통과 현상의 원인 : 2cm의 Collider가 있을 때, 1프레임 당 1cm 움직이는 물체에는 잘 적용되지만, 1프레임 당 3cm움직이는 물체는 오브젝트의 현재 위치 + 3cm = Collider의 뒷쪽 이 되면서 충돌처리가 잘 되지 않는 것입니다.
벽 통화 현상 해결방법 :

Interpolate의 옵션을 Extrapolate로 바꾸게 되면 벽 통과 현상이 나아집니다.
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