728x90 반응형 유니티#C#C++#C##언리얼#게임#개발자2 유니티 리지드바디(Rigidbody)를 이용한 점프 구현 Rigidbody.AddForce, Rigidbody.velocity를 이용한 점프를 구현하기 위한 과정 애니메이터 설정 레이캐스트로 땅과 충돌 체크 점프하기 애니메이터 설정 점프 애니메이션이 없다면 이 과정은 생략해도 됩니다. Idle과 Jump, Run과 Jump에 Transition을 생성해줍니다. 파라미터에 Bool로 jumping을 선언해줍니다. 애니메이션 전환 조건을 밑의 그림에 따라 설정해줍니다. 애니메이터 설정은 끝났습니다. Has Exit Time, Settings 부분은 조금 있다가 직접 점프를 눌러보면서 수정해도 늦지 않습니다. 참고용 Has Exit Time, Settings 저는 점프 관련된 Transition을 위와 같이 통일했습니다. 딱히 정답이 없으므로 원하는 수치만큼 조절하.. 2022. 1. 19. 유니티 리지드바디(Rigidbody)를 이용한 점프 구현 Rigidbody.AddForce, Rigidbody.velocity를 이용한 점프를 구현하기 위한 과정 애니메이터 설정 레이캐스트로 땅과 충돌 체크 점프하기 애니메이터 설정 점프 애니메이션이 없다면 이 과정은 생략해도 됩니다. Idle과 Jump, Run과 Jump에 Transition을 생성해줍니다. 파라미터에 Bool로 jumping을 선언해줍니다. 애니메이션 전환 조건을 밑의 그림에 따라 설정해줍니다. 애니메이터 설정은 끝났습니다. Has Exit Time, Settings 부분은 조금 있다가 직접 점프를 눌러보면서 수정해도 늦지 않습니다. 참고용 Has Exit Time, Settings 저는 점프 관련된 Transition을 위와 같이 통일했습니다. 딱히 정답이 없으므로 원하는 수치만큼 조절하.. 2022. 1. 19. 이전 1 다음 728x90 반응형