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게임개발2

유니티 - 아주 간단한 유니티 프로그래밍 예제 유니티(Unity)는 게임 개발을 위한 통합 개발 환경(IDE)으로서, 많은 게임 개발자들이 사용하는 툴 중 하나입니다. 아래는 간단한 유니티 프로그래밍 예제입니다. 이 예제는 유니티에서 2D 게임을 개발하는 경우를 가정합니다. 캐릭터를 움직이고, 클릭하여 적을 제거하는 간단한 슈팅 게임을 만들어 보겠습니다. 먼저, 유니티를 설치하고 새로운 프로젝트를 만듭니다. 캐릭터와 적에 대한 이미지 스프라이트를 준비합니다. 유니티에서 캐릭터와 적을 표현할 GameObject를 만듭니다. 이를 위해 유니티에서 제공하는 "GameObject" > "2D Object" > "Sprite"를 선택하여 생성합니다. 캐릭터와 적에 대한 이미지를 해당 GameObject에 연결합니다. 캐릭터와 적에 Rigidbody2D를 추가.. 2024. 4. 3.
유니티 - 타임라인 기초 실행법! window -> sequencing -> timeline에서 타임라인창 생성 타임라인은 쉽게 보면 영화를 찍는거라고 보면된다. 영화를 찍을때 필요한것은 그럼 무엇일까??? 바로 감독이다 빈게임오브젝트를 생성후 객체에 playable director 를 addComponent한다. playOnAwake는 게임을 실행하자마자 실행되게할지말지를 정하는것인데 기본적으로 체크를 해제한다. 타임라인창을 보면 create버튼이 있는데 클릭을 하면 타임라인이 생성된다. \ director 컴포넌트를 가지고있는 오브젝트에 타임라인파일을 넣는다. 그 후, playableDirector컴포넌트가 가지고 있는 play()함수를 실행을 하게되면 타임라인이 실행된다 이것이 타임라인에 기초!! 2024. 4. 2.
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