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게임 개발

유니티 RigidBody 벽에 Collider를 넣어도 통과되는 현상

by 오리의테크 2022. 2. 4.
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벽 통과 현상의 원인 : 2cm의 Collider가 있을 때, 1프레임 당 1cm 움직이는 물체에는 잘 적용되지만, 1프레임 당 3cm움직이는 물체는 오브젝트의 현재 위치 + 3cm = Collider의 뒷쪽 이 되면서 충돌처리가 잘 되지 않는 것입니다. 

벽 통화 현상 해결방법 :

Interpolate의 옵션Extrapolate로 바꾸게 되면 벽 통과 현상이 나아집니다.

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